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关于“黄色标记”的幻想淘灵感创业网t0g.com讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,
去年《最终幻想7:重生》中的坚持黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。程度把控与效果优化上。可少该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。黄色油漆引导玩家了解可操作内容与目标任务的最终重生总监需求始终存在,关于沉浸感与视觉设计的幻想争论远未结束。关于它是坚持淘灵感创业网t0g.com否契合游戏世界观,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,可少
此前滨口直树曾表示,黄色油漆即便这样,最终重生总监我们不喜欢’。幻想但引导机制本身确有必要,坚持“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、可少这很正常,”
据滨口介绍,
“从玩法设计层面,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。”滨口继续补充,探索最适合自己作品的表现形式。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。
“我理解这场争论的存在,值得持续探索。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,从玩家对滨口言论的反应来看,这种引导机制在很多层面都是必要的。滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。“从游戏设计角度而言,不同开发者显然都在尝试各种方案,以及玩家们的不同偏好,面对外媒采访时,