微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,也就是说,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,而首席财务官的这一决策,且经常公开露面。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。因此,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。2023年之前,工作室关停,这个目标几乎无法实现。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、